Квест находится в зоне Горемычная деревушка, к ней ведет скрытый проход из зоны Дорога к чудской деревне.
В зоне два квеста.
Квест берется у старейшины в клетке помеченной синим квадратом. У него триг:
г помогу
Затем идем к охотнику в клетку, обведенную синим кругом, даем 50 кун охотнику и он проводи в зону:
дат 50 кун охотник
В зоне убиваем всех мобов. В клетке, обведенной красным квадратом, на мой взгляд, самый сильный моб:
Берсерк Хальфдан, мрачно улыбаясь, точит боевую секиру.
После того, как всех убили идет бить Атли, он сидит в клетке, помеченной красным кругом. Он призывает двух помошников и всех, кого не убили.
Из Атли берем ключ и идем на корабли. Их всего три, клетки с входами помечены зелеными кругами. В клетках триг:
лезть на корабль
Ивушка сидит на одной из кораблей в трюме, который открывается ключем. На кораблях бывает несколько мобов.
Когда подходим к Ивушке, говорим ей:
г пошли
Она начинает следовать за вами. Подходим к сходу на корабль и прыгаем на землю (сходню не спускать!):
спрыгнуть на берег
После освобождения выскакивает засада. Всего 6 мобов, в клетках обведенных серыми овалами. Если Ивушка пойдет за вами, то они ее убьют. Убиваем всех мобов и возвращаемся на корабль.
Там триг:
спустить сходню
Идем в клетку, куда нас телепортнул охотник и Ивушка убегает. Сами идет тригом:
идти запад
После чего идем к старейшине за наградой. Он дает умения или деньги, обычно 5000 кун.
Соло пройти довольно сложно на малых мортах. Наемником смог пройти только с 3-го морта, в -25АС. Алгоритм примерно такой, в тьме и снике всех убиваем кого можем. Берсерка стабаем и убегаем до победного. Лучше прокачать заранее подножку хотя бы до 70-80%. После всех заходим к Атли (в снике) и делаем подножку, после чего не даем ему встать, иначе он зовет подмогу.