gor.png
Зона "Горемычная деревушка"

Зона

Квест находится в зоне Горемычная деревушка, к ней ведет скрытый проход из зоны Дорога к чудской деревне.

В зоне два квеста.

Квест на Ивушку

Квест берется у старейшины в клетке помеченной синим квадратом. У него триг:

г помогу

Затем идем к охотнику в клетку, обведенную синим кругом, даем 50 кун охотнику и он проводи в зону:

дат 50 кун охотник

В зоне убиваем всех мобов. В клетке, обведенной красным квадратом, на мой взгляд, самый сильный моб:

Берсерк Хальфдан, мрачно улыбаясь, точит боевую секиру.

После того, как всех убили идет бить Атли, он сидит в клетке, помеченной красным кругом. Он призывает двух помошников и всех, кого не убили.

Из Атли берем ключ и идем на корабли. Их всего три, клетки с входами помечены зелеными кругами. В клетках триг:

лезть на корабль

Ивушка сидит на одной из кораблей в трюме, который открывается ключем. На кораблях бывает несколько мобов.

Когда подходим к Ивушке, говорим ей:

г пошли

Она начинает следовать за вами. Подходим к сходу на корабль и прыгаем на землю (сходню не спускать!):

спрыгнуть на берег

После освобождения выскакивает засада. Всего 6 мобов, в клетках обведенных серыми овалами. Если Ивушка пойдет за вами, то они ее убьют. Убиваем всех мобов и возвращаемся на корабль.

Там триг:

спустить сходню

Идем в клетку, куда нас телепортнул охотник и Ивушка убегает. Сами идет тригом:

идти запад

После чего идем к старейшине за наградой. Он дает умения или деньги, обычно 5000 кун.

Особенности прохождения

Соло пройти довольно сложно на малых мортах. Наемником смог пройти только с 3-го морта, в -25АС. Алгоритм примерно такой, в тьме и снике всех убиваем кого можем. Берсерка стабаем и убегаем до победного. Лучше прокачать заранее подножку хотя бы до 70-80%. После всех заходим к Атли (в снике) и делаем подножку, после чего не даем ему встать, иначе он зовет подмогу.